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Century:Age of Ashes攻略ブログ

【ガイド】立ち回り-初級編

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全国1億3千万人のドラゴンファンのみなさん、こんにちはiBisです。

今回はCentury:Age of Ashesでの立ち回りについて少し解説します。
このゲームはクラス間の優劣も確かにありますが、立ち回りを変えることで大幅に戦績を向上させることができます。
まずはガイドをさらっと読んでみて、立ち回りの参考にしていただければ幸いです。

目次

  1. ブレーキとブースト
  2. スタミナ管理
  3. マップとリソース
  4. 効率的にダメージを与える
  5. クラスを理解する

1. ブレーキとブースト

まず、ブレーキとブーストについてです。

このゲームでは移動する手段としてブレーキ・ブースト・前進による加速の3つが存在します。

このなかでもブレーキは唯一の減速手段であり、ファイアボールや敵の追尾を回避するための高速旋回を行う際にも使用します。

Centuryを始めたての頃、あまりブレーキを使わずに操作をしている方もいると思います。
(私も序盤はスピード命!!!速さこそパワー!!!だと思っていました)

素早くドラゴンを操縦するためにはブレーキが一番重要になります。車などで想像してもらえるとわかりやすいと思いますが、カーブを曲がる際や繊細な運転をするときはスピードを緩めると思います。Centuryでも同様にカーブや繊細な動作をさせる際はスピードを緩めた方が結果的に速く動くことができます。

減速による利点を活かすことで、次のような動きをすることができます。
ブレーキをかけて減速しつつ旋回し、旋回後の立ち上がりでブーストをかけることで、ファイアボールを躱す
同様の動きで、ケツについてる敵の裏を取り、攻撃に転じる
※実際には上下方向の動きもあるため、もっと複雑になります。
※このあたりはそのうちマニューバの記事を記載して詳しく解説します。

なおブレーキをかける際は連打をおすすめします。長押しするよりも若干早く旋回をかけることができます。

2. スタミナ管理

画面中央下部に並んでいる4つのひし形がスタミナゲージになります。
スタミナはブーストを1度掛けるごとに1消費します。

ブーストの回復方法は下記の4つです。
・地面の青いラインに沿って飛ぶ
・上昇気流を利用する
・トンネルを通過する
・風の祝福を取る

スタミナを十分に維持することで、Century特有のハイスピードな戦闘を行うことができます。
飛行ルートを考える際や、敵に攻撃を仕掛ける際、敵から逃げる際はスタミナを維持するために、マップ上のリソースを十分に把握して戦略を練ることが重要です。

3. マップとリソース

マップ上には様々なリソースが落ちていたり、出現したりします。
各リソースを積極的に活用することで、常にエネルギー面での有利や、火力の有利を取ることができますので、飛行ルートを考える際にスタミナ同様、リソースの取得も心がけましょう。

マップ上に常に配置されているリソース

  • 体力回復(緑色の円状のリソース)
  • シールド(青色の盾型のリソース)
  • 風の祝福(空色の円状のリソース)

乱戦で定期的に出現するリソース

・ドレイクピアサー(いちげきひっさつ!!)
 →取得した後、Rで起動させ左クリックで打てます。
・発狂のレイス
 →赤く光るドラゴンがマップ上を飛び回ります。倒すことで発狂状態にすることができます。

4. 効率的にダメージを与える

基本的な攻撃方法はファイアボールとファイアブレスの2つです。

ファイアボール

敵のHPバーが緑色で表示されているとき、ロックして撃つことができます。
ファイアボールを撃つのは主に、ドッグファイトをしている際や、中~遠距離にいる敵に対して撃ちます。

 

ファイアブレス

ファイアブレスがヒットするのは、敵のHPバーの周りにオレンジ色のマーカーが表示されているときです。
低HPの敵を仕留める際や、ドッグファイト時に活用することで効率的にダメージを与えられます。特に狭い場所や通路での攻撃はファイアブレスを活用しましょう。
なお、ファイアボールを織り交ぜながらファイアブレスを撃つことでダメージを最大化することができます。

5. クラスを理解する

各クラスはHP・パワー・アビリティがそれぞれ異なるため、役割を理解しましょう。

マローダー

マローダーは執拗な追跡者です。ハンターの印を使用することで、ターゲティングした敵一人に対して印をつけることができます。
印をつけることができた場合、ターゲットした敵に対してのみ攻撃がロックできるようになり、ファイアボールを無限に発射することができます(時間制限あり)。

またアクティブスキルでは自身をロックしているファイアボールを無効化し、その数に応じてスタミナを回復する突風と、敵のシールドに対して大ダメージを与えるフロストボルトがあります。
選択としては、最大瞬間火力を求める場合はフロストボルトを、安定して立ち回りたい場合は突風をおすすめします。

マローダーのアクティブスキル・パワースキルはキルを取るごとにパッシブスキルの効果でリセットされます。

マローダーの強みはその攻撃力に由来します。パワースキルで確実にキルを取り、パッシブを発動して次の敵を狙うような動きができるとマローダーを活かすことができると思います。

ウィンドガード

ウィンドガードは味方の強力なサポートクラスです。パワースキル救急を味方にターゲティングして使えば、近くまで駆けつけシールドを付与することができます。

アクティブスキルでは毒霧を撒き、敵視界を制限するスモークトレイルと、衝撃波を発生させるブラストがあります。
基本的にはスモークトレイルの使い勝手が非常に良いためほぼ固定でよいと思いますが、サポートをしつつ攻撃的に動きたい場合、ファントム絶対倒すマンになりたい場合などブラストを使うと良いかもしれません。

パッシブスキルはスモークトレイルや衝撃波を含むデバフの影響を受けにくくします。

ウィンドガードを上手く使えばチームメイトを助け、戦況を逆転させるだけの力を持っています。
たとえばキャリーしている味方にシールドを付け、後方の敵に対してはスモークトレイルで妨害するなど、サポートを主軸とした立ち回りを意識すると良いかと思います。

ファントム

ファントムは最も体力の少ないクラスですが、最も火力のあるクラスでもあります。

パッシブスキルは、シールドに対して恒久的に火力を高める効果を持っています。そのため、素早く敵を処理することが可能です。

パワースキルでは、10秒間自身の姿を消しターゲティングされなくなります。ただし攻撃をする、ダメージを受けると透明化が解除されてしまいます。透明化中にファイアボールを使用すると強化攻撃となり、大ダメージを与えることができます。

アクティブスキルでは指定の位置に爆弾を設置する地雷とウィンドガードと同じブラストを持ちます。
地雷は敵が有効範囲内を通ると爆破し、付近の敵に対し60ダメージ(HPバー2本と少し)を与えます。敵に追われている際、狭い通路などに逃げ込み地雷を設置して後続の敵に当てることや、追っている敵の前方に配置して追加のダメージソースとして扱うなど活用方法は多岐にわたります。

ファントムはパッシブ・アクティブ・パワーの各スキルで火力を高める効果を多く持つため、奇襲攻撃や素早く敵を倒すアサシンとして活躍することができます。ただしHPが低いことには十分注意して立ち回る必要があります。

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